如果你在负责一个小型网络,无论这个网络是你的家庭网络还是一个小型企业网络,或早或晚你都会面临这个问题:一小部分用户占据了你的大部分带宽资源。罪魁祸首通常是使用迅雷下载工具或BT软件的人。游戏玩家和视频用户通常会成为受影响最大的人。
多数家用宽带路由缺乏强大带宽管理功能
你或许会认为,这是路由器厂商的一个挣钱的机会,它们可以通过提供带宽控制功能来让自己的产品卖的更好一些,但是,实际情况上带宽控制功能却被多数路由器厂商所忽略。
只有一小部分公司在其产品中提供带宽控制功能,D-Link是其中一家,它使用了Ubicom的StreamEngine自动QoS(服务质量)技术。但是StreamEngine主要是一个上行带宽优化器,专注于让实时通信优先于其它类型的网络通信,实时通信包括游戏、VOIP和其它依靠实施传输数据包的应用。
图1显示了DGL-4300路由器中的"GameFuel"设置。
需要你做的就是选中"TrafficShaping",然后由路由器在完成其余工作。多数用户还会选上"AutomaticUplinkSpeed"选项,该选项可以让路由器每次重启的时候自动探测实际上联的速度。我禁用了这个选项,然后在ManualUplinkSpeed中设置了我的上联速度,因为我不希望它每次重启都要执行一遍探测工作。
另外,你还可以使用ADDGameFuelRules选项来手动设定上联通信的优先级。不过要使用这个功能,你需要知道应用所使用的端口号。通过ActiveSessions界面,你可以非常轻松的看到哪些端口需要设置高优先级。不过现在多数P2P应用软件都具有改变端口的功能,因此你通常很难通过这个功能来真正过滤它们。
不久前,Linksys在其个人路由器中增加了一个手动上联QoS设定功能。不过,如图3所示,这个控制需要手动设置,而且它也只能用于上联通信。不过,Linksys提供两个相当不错的功能,可以让你根据客户端(MAC地址)来控制带宽优先级,以及设定物理交换端口。但是,这些控制同样是仅对上联有效,因此不能真正的控制某个客户端占用所有下载带宽。
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