关于新版本职业定位
关于黑手
黑手是个不错的职业,心灵控制什么的最有爱了,但是黑手的技能点算过,相较于其他是不够用的,这句话可能大家看不懂,这么讲吧,大家点技能的时候有1点新手3点老手,以及后期的4点新手,8点老手,你会发现黑手的好技能都在后面,医疗包2个,点不点?点啊,手枪救星,点不点?点啊,招降点不点?点啊,快速扶人,点不点?点啊,可是点不够了啊,一旦你的等级不够,点黑手就是个很昧良心的事,因为你可能会放弃一些团队技能,或者也可能变成了件很无私的事,可是仔细看,黑手和幽灵都没有血量和护甲加成,但是幽灵有闪避,还逃得快,黑手貌似变成最最皮脆肉香的职业了,所以打黑手的,得有一颗躲在后排的心,前排倒了跑上前扶起,继续退二线
关于暴徒
暴徒党们绝对是FPS游戏突突突回来鼠辈要谈判?还是跟我的枪说说,暴徒个人觉得前景不乐观,毕竟暴徒的行为,貌似违反道德准则,猜测官方会削弱他,不过放开这些扯淡的话,暴徒本身定位是很明确的,会玩暴徒的人,也知道自己要怎么搞的警察飞起了,新人暴徒君一定要在游戏进行一段时间后,看看队友的子弹数,(因为我是那种很快浪完子弹的人)再合适的位置放下弹药包
关于幽灵
幽灵党,基本不用多说,他们的大多数任务失误百分之90来自于比较坑的队友,接下来我相信幽灵也会越来越多,新人也会越来越多,我相信幽灵党们会处理好的,(竟然都被逼到用当年技师用的单刷....)其实也说明了这个版本,幽灵的崛起
关于技师
技师的技能线上,技能一般,想点出C4的基本也会点出钻头,机枪点不点看个人定位,个人觉得辅修暴徒的技师应该点出,可以扛着人群,放下机枪,然后再跑回去..
技师是本作第二厚的职业,关键是护甲厚,再把暴徒线上,下面的倒地主武器的老手3点点了,那更是,七进七出,丝毫不伤血
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