作者原话:
自制软件《欢乐斗地主》一经推出就受到了PSP玩家的热烈好评。随身便携的特性和全面稳定的功能再加上丰富的语音。哪怕只有5分钟也能乐在其中,让人拿得起又放得下。真可谓小P上的休闲极品。为了能让他的乐趣和代入感再次加倍,本次AS我为大家制作了海贼王版的欢乐斗地主。牌面均经过重新设计,音乐也都换成了海贼王的完美原声。希望大能玩的开心,谢谢。
游戏安装方法:将解压后的Lord文件夹拷贝到记忆棒的PSP/GAME目录即可。
《海贼王欢乐斗地主》操作说明及规则讲解。
【游戏操作】
→ ←:鼠标移动 ↑:选牌 ↓:撤回选牌 滑杆:快速鼠标移动
○:出选中的牌 ×:过牌 □:辅助出牌 △:全部撤牌
L 键:上一首背景音乐
R 键:下一首背景音乐
↓+ Select:关闭背景音乐
↓+ Start: 关闭游戏音效
↓+ □:切换自动辅助出牌
↓+ ○:切换明暗牌模式(慎用)
↓+ △:自动出牌模式切换(勿用)
↓+ L 键:存储游戏进度
↓+ R 键:读取游戏进度
注意:
由于为了节省CPU,在各家叫牌和出牌的间隙游戏会进行休眠,系统将不能相应按键的事件。
★ 建议游戏在自己出牌时或者一局结束的时候存档
使用说明(务必仔细阅读):
【配置文件】(config.ini)
//主题
theme = default
//背景音乐文件路径(默认:ms0:/PSP/Music)
MusicRoot = ms0:/Music
//是否播放背景音乐 1:开启 0:关闭
PlayMusic = 1
//是否播放音效 1:开启 0:关闭
PlaySound = 1
//牌的排列顺序 0:左大右小 1:左小右大
CardOrder = 0
//是否启用模拟垫 1:开启 0:关闭
UseAnalog = 1
【背景音乐】
背景音乐的默认路径为ms0:/PSP/Music,此目录下的.mp3文件会依次播放(忽略子目录下的文件)。
如果要修改路径的位置,请修改游戏目录下的config.ini文件:
将
MusicRoot = ms0:/PSP/Music
改为
MusicRoot = 你需要的路径
使用L键和R键进行背景音乐的切换。
如果想关闭背景音乐,请修改游戏目录下的config.ini文件:
将
playmusic = 1
改为
playmusic = 0
在游戏过程中按↓+ Select开启关闭背景音乐。
【联机模式】
目前只支持基础模式,需要连接到无线AP,Ad-Hoc模式尚未实现。
【游戏规则】
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,
留 3 张做底牌,在确定地主之前,
玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,
叫牌时可以选择“叫地主”或“不叫”。
选择“叫地主”的玩家则为地主;
如果都“不叫”,则重新发牌和叫牌,
直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
【抢地主】
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序
每位玩家只有一次“抢地主”的机会。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,
则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 x 2
4 、不叫地主的玩家不可以再“抢地主”。
【出牌规则】
1 、最后亮出的三张底牌归地主,地主首先出牌。
2 、出牌顺序依次按逆时针方向,
玩家可以选择过牌或压牌。
3 、当某一个玩家出完所有的牌时结束本盘。
【牌型分类】
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )
单牌:单个牌(如红桃 5 )
对牌:对等的两张牌(如梅花4和方块4)
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J)
单顺:例如 45678 或 78910JQK
双顺:例如 334455 或 7788991010JJ
三顺:例如 333444 或 555666777888
顺子都不包括 2 点和双王
三带一:例如 333+6 或 444+99
四带二:如 5555+3+8 或 4444+55+77(注意:不是炸弹)
飞机带翅膀:如 444555+79 或 333444555+7799JJ
【牌型大小】
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要
牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌不分花色,按:
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二,按:
其中的三顺和四张部分来比,
带的牌不比大小。
【胜负判定】
任意一家先出完牌后则胜,本盘游戏结束。
【计分规则】
基础分:叫牌的底分,初始为1,|
每抢地主一次,倍数翻一倍。
倍 数:初始为1,每出一炸弹(火箭)翻一倍。 —
一局结束后:地主胜,地主得分为底分x倍数x2,
其余玩家各减去(底分x倍数)。
地主败,则得分减去(底分x倍数x2)
其余玩家各得:底分x倍数。
地主所有牌出完,其他两家一张没出:分数x2
其中有一家先出完牌,地主一张没出:分数x2 。
……
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