虚幻引擎5是一款由EPIC公司开发的多功能游戏开发平台,这款软件为用户们提供了全新的Composure合成系统和Image Plate插件,我们可以通过这些工具来将实时渲染的内容与实时动作素材相结合,从而帮助你快速完成游戏的开发和设计。
虚幻引擎5可以适用于PC、Xbox 360、iOS等多种不同类型的游戏开发,而且这款软件还加入了最新的光影追踪技术,可以帮助用户更容易地开发和实现您所期望的质量条件和用户需求的性能,让所有的开发者能够体验到惊艳世人的次世代游戏、体验和其他实时内容。
自由创作
自由灵活地创作高保真的次世代游戏,带你的玩家打开新世界的大门。无论你是来自3A大厂还是独立创业团队,有了UE5,你就能获得影视级的逼真度。
改变游戏规则的保真度
Nanite和Lumen这样突破性的新功能将助你实现视觉保真度的代际飞跃,帮你创造出沉浸感和逼真度惊人的游戏体验。
构建更广阔的世界
心有多大,世界就有多大。虚幻引擎5将为你提供所需的工具和资产,使用大规模的内容为玩家创作出可探索的、真正广袤无垠的世界。
一切来自创作者,一切为了创作者
我们很清楚次世代游戏的开发有多么困难,尤其是在新软件上。因此我们在公司内部严格测试了所有功能,并准备在今后使用UE5将《堡垒之夜》发布到它登陆的所有平台。
Nanite
使用虚拟化微多边形几何体系统“Nanite”创建拥有海量细节的游戏。直接导入由数百万多边形组成的影视级美术源资产(包括来自ZBrush的任何雕塑以及摄影测量扫描资产),并将其摆放几百万遍,同时保持实时帧率且不会有明显的保真度损失。
Nanite可智能流送并处理你能观察到的细节,在极大程度上解除了多边形数量和绘制调用的限制,并省去了一些极其费时的工作,如将细节烘焙到法线贴图以及手动编辑LOD——让你专注于创意工作。
Lumen
Lumen是一套全动态全局光照解决方案,可以让你创造出动态、可信的场景——在这里,间接光照会根据直接光照或几何体的变动实时发生改变:例如根据天时改变太阳光角度、打开手电筒或打开一扇通向户外的门。
有了Lumen,你再也无需编辑光照贴图UV,等待光照贴图烘焙完成或放置反射捕捉;你只需在虚幻编辑器中创建并编辑光源,就能看到和游戏在主机上运行时完全相同的最终光照效果了。
开放世界
我们当前的目标之一,就是让不同规模的团队更加快速、轻松且协作式地创建开放世界。虚幻引擎5全新的世界分区系统将改变关卡的管理和流送方式,自动将世界划分成网格并流送必要的部分。
感谢全新的一Actor一文件系统,现在各位团队成员可以在同一个世界的同一个区域同时工作而不必担心互相冲突了。有了存在于同一空间的数据层,你就可以为同一个世界创建多个变体——如白天和夜间版本。
动画
使用虚幻引擎5强大的动画工具集,在动态、实时的环境中制作细节异常丰富的角色。你可以在动画情境中工作,更快更准确地进行迭代,而无需将时间浪费到反复播放修改中。
诸如控制绑定这样对美术师友好的工具可以让你快速创建绑定,并让多个角色间共享它们;在Sequencer中调整角色姿势,并在全新的姿势浏览器中应用它们;或是使用全新的全身IK解算器创建更自然的动作。而运动扭曲系统可以让你在一段动画中调整角色的根运动以契合不同的目标。
MetaSounds
在UE5中,我们将推出一种制作音频的全新方法。 MetaSounds是一个能够完全控制声源的音频DSP图表生成的高性能系统,能让你控制音频渲染的方方面面,以驱动次世代的程序化音频体验。
MetaSounds相当于一套完全可编程的材质和渲染管线,能像材质编辑器对着色器那样,让音频创作工作从程序化内容生成中受益:包括动态数据驱动资产、将游戏参数映射到音轨播放、工作流程的大幅改进等。
编辑器工作流程
在UE5中,我们翻新了虚幻编辑器,为其带来了全新的视觉风格、简化的工作流程和经过优化的屏幕空间利用率,让它的使用变得简单、快捷和愉悦。
为了给视口交互留出更多空间,我们新增了可以轻松召唤和最小化内容浏览器的功能,并允许将任意编辑器选项卡停驻到可折叠的侧边栏。现在,你还可以用全新的收藏系统在细节面板中快速访问常用属性。同时,主工具栏上新增的“新建”按钮可以让你将Actor轻松放置到世界场景中。此外,创建新项目的工作流程也可到了简化。
虚幻引擎5怎么使用Control Rig Sequencer插件?
首先要确保你从插件菜单 启用Control Rig plugin。
打开内容浏览器Content Browser,点击 Add New 然后在 Animation, 选择 ControlRig Sequence 给它起任何名字。
双击 ControlRig Sequence 中打开它的资源 Sequencer。
点击 Track 按钮然后在下面的 Control Rig, 指定你想要的 Control Rig Blueprint 资源。
这个 Sequence 将更新并添加 Control Rig Blueprint。 Modes面板还将更新以显示可用和可键属性。
为Actor制作动画
创建Control Rig Sequence , 若要动画演员,您将需要放置与 Control Rig Sequence 在您的关卡中,并将其指定为“Modes”面板的“Animating”选项卡中的目标演员。
在 Units 部位, 将显示任何可键属性,您可以通过单击 Add Key图标,旁边是您想要的关键帧属性。
这将在指定的时间将属性的键添加到控制装置序列中。您可以将时间轴擦到一个新的时间点,然后在Viewport中使用Transform小部件(或在sequfier中手动输入一个值)来移动与Control Rig相关的方面,并在关键帧中输入新值。
在下面的例子中,我们正在移动一个末端执行器与骨骼网格的右臂和关键帧的新值,这导致我们的角色插值从开始的值到新的关键值。
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