FlatBuffers免费版是一款可以跨平台使用的序列化库,我们可以通过FlatBuffers实现最大的内存效率,用户们在进行谷歌游戏开发的时候,就可以使用这款软件来访问序列化的数据。
FlatBuffers是一个开源的、跨平台的序列化库,旨在实现最大的内存效率。FlatBuffers最初是在谷歌为游戏开发和其他对性能要求很高的应用程序创建的,它的独特之处在于允许你直接访问序列化的数据,而不必事先进行解析或解包。由于访问你的数据所需的唯一内存是缓冲区的内存,所以它也是非常高效和快速的内存。
FlatBuffers支持Windows、MacOS、Linux和Android,以及其他任何带有最新C++编译器的操作系统。它支持大量的编程语言,包括C++、C#、C、Go、Java、Kotlin、JavaScript、Lobster、Lua、TypeScript、PHP和许多其他正在进行的语言。
允许访问序列化的数据,无需解析/解包
内存效率高,速度快
灵活 - 可选字段提供了很好的向前和向后的兼容性,并为数据提供了很多选择
小巧的代码足迹
强类型化
方便--生成的C++代码允许简洁的访问和构造代码
跨平台代码,无依赖性
对序列化数据的访问不需要打包和拆包——它将序列化数据存储在缓存中,这些数据既可以存储在文件中,又可以通过网络原样传输,而没有任何解析开销;(这是最主要的原因,ProtoBuffer、JSON等均需要拆包和解包)
内存效率和速度——访问数据时的唯一内存需求就是缓冲区,不需要额外的内存分配。 这里可查看详细的基准测试;
扩展性、灵活性——它支持的可选字段意味着不仅能获得很好的前向/后向兼容性(对于长生命周期的游戏来说尤其重要,因为不需要每个新版本都更新所有数据);
最小代码依赖——仅仅需要自动生成的少量代码和一个单一的头文件依赖,很容易集成到现有系统中。再次,看基准部分细节;
强类型设计——尽可能使错误出现在编译期,而不是等到运行期才手动检查和修正;
使用简单——生成的C++代码提供了简单的访问和构造接口;而且如果需要,通过一个可选功能可以用来在运行时高效解析Schema和类JSON格式的文本;
跨平台——支持C++11、Java,而不需要任何依赖库;在最新的gcc、clang、vs2010等编译器上工作良好;
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