Corona特别版是一款辅助3DSmax的渲染插件工具,为你带来最逼真的效果,满足用户对渲染个性化的要求,提高了焦散的性能,节省了常规渲染的渲染时间,改善了很多实例的解析时间,是制图的一把好手。
1、不同的场景,不同的角度都可以模拟渲染出不同的灯光效果。
2、软件中还提供了多种渲染模式,这些模式可以控制渲染时间,根据用户需要的渲染效果来决定渲染时间。
3、物理级别的渲染器,不同于模拟类型的渲染器,在制图的思维方式上分歧更大。
4、我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。
5、输出质量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的东西。
6、Corona Renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量。
【交互式渲染】
借助交互式渲染(IR),告别测试渲染。现在,您可以在调整照明,材质,物体以及实际场景中的任何内容时获得近乎即时的图像反映效果
【去噪】
使用去噪功能可以节省高达70%的渲染时间!这样就不需要等待渲染引擎通过计算额外的通道来清除噪点,而是去噪智能地检测并清除剩余的噪点。
【LightMix(灯光混合)】
交互式灯光混合允许您在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。这是对corona灯或发光材质的温暖,颜色或亮度进行微妙调整的理想选择,也可用于更加极端的变化,例如白天变成夜晚,所有这些都无需重新渲染!
【corona节点材质编辑器】
Cinema 4D R20引入了自己的节点材质,但这些材质与Corona节点材质编辑器(或简称节点编辑器)的用途不同。虽然原生C4D节点材质是一种独特的材质类型,但corona节点编辑器是您所有材质的全局或世界视图,使您可以使用几乎任何材质,无论它们是否是corona材质(请注意Cinema 4D节点材质) R20中引入的目前不适用于Corona节点材质编辑器,因为Cinema 4D中还没有API。
高度集成
Corona Renderer是一个外部渲染引擎,但我们确保它与Cinema 4D紧密集成,你很快就会忘记它,并且它与内部渲染引擎一样。
HDRI
您可以使用HDRI通过使用应用于Cinema 4D天空的Corona Light材质来照亮场景。
1、首先将渲染器切换到Vray渲染器。
2、在场景中右击找到Vray场景转换器。
3、在弹出的窗口中点击转换。
4、如果VR的版本过低,就容易转换出错,转换后材质不显示。点击左上角明暗处理按钮,选择材质中的有贴图的明暗处理材质选项。
5、此时可以看到场景的材质和灯光都已经转换完成。
1、实现通道渲染操作如下
2、勾选如下项目
3、必须选MULTI-PASS--》然后从BASIC类里选以上通道。
4、渲染后的效果
5、Reflect 所有光线反射到照相机
6、点击:保存使用EXR格式
7、C4D自带的渲染窗口
1、打开3dmax软件,进入操作界面,先简单的放置两个模型。一个球体和一个茶壶
2、点击工具栏中的视图选项然后选择视口配置,选择布局,选择第二个窗口类型,点击确认,调整左侧视图角度
3、点击功能区渲染设置,或直接按快捷键F10,打开渲染设置窗口,先将渲染器设置为corona渲染器,点击左侧视口然后看到渲染设置中查看到渲染切换到左侧视口,点击右侧锁定按钮。此时渲染窗口就被锁定了
4、接下来点击鼠标放在左侧视口正交位置,点击鼠标右键选择扩展视口,然后选择corona interactive就可以看到corona渲染启动窗口了,点击窗口就能看到渲染内容了,不过是视口是黑的。
5、下面就是添加灯光了,这个时候点击右侧工具栏灯光功能,简单示范以下coronaSun吧,选择好后,在右侧窗口按住鼠标左键拖动鼠标就能放置太阳光了。这个时候左侧的渲染窗口就亮起来了,调整太阳光大小强度颜色等参数。让效果更好一点。
6、最后再看看怎么附材质的吧,找到上方corona材质库,出来材质窗口,我们选择车漆材质吧,选中球体,回到材质窗口将材质赋给球体,同样的方法给茶壶一个材质,最后渲染出来就是这个样子了。
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