犀牛软件中文版是一款基于NURBS的三维建模软件,通过强大的功能让用户在三维动画制作、工业制造、及机械设计等领域更加便捷,并且可以使用犀牛软件进行建立、编辑、分析及转译NURBS等功能,使用直线、圆弧、圆圈、正方形等基本形状来做仿真,使得用户能够更加便捷、高效的进行三维建模。
1.更多的建模方式选择
拥有NURBS的优秀建模方式,也有网格建模插件T-Spline,使建模方式有了更多的选择,从而能创建出更逼真、生动的造型。
2.多种行业的专业插件
只要熟练地掌握好Rhino常用工具的操作方法、技巧和理论后,再学习这些插件就相对容易上手。这就是Rhino能立足于多种行业的主要因素,非常适合从事多行业设计和有意转行的设计人士使用。
3.不同格式的文件输出
Rhino能输入和输出几十种不同格式的文件,能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,还包括有成形加工和图像类文件格式。
4.平民化的高端软件
相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高,在安装上更不像其它软件那样随时可以动辄几百兆磁盘,而Rhino只区区占用二十几兆即可,在操作上更是易学易懂。
5.建模数据的控制精度高
Rhino对建模数据的控制精度非常高,因此能通过各种数控成型机器加工或直接制造出来,这就是它在精工行业中的巨大优势。
1、Rhinoceros广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
2、软件建模速度非常流畅,能够与3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D软件相互配合使用,而且软件对电脑硬件要求不高,能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式。
3、不受约束的自由造形3D建模工具。以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何想象的造形。
4、精准性,完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的*度 。
5、兼容性,兼容于其它设计、制图、CAM、工程、分析、着色、动画以及插画软件。
6、读取与修补难以处理的IGES文档。
7、容易使用. 非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上.
8、高效率 ,不需要特别的硬设备,即使在一般的笔记本计算机上也可以执行。
Rhinoceros犀牛软件怎么渲染
1、打开此程序进入到程序的主窗口内,通过点击立方体小三角可插入很多种物体形状。
2、以选择其中一个作为例子进行说明,通过立方体工具并在窗口中进行绘制。
3、在perspective窗口中按住鼠标中键并选择渲染模式工作视窗。
4、渲染完成后查看效果。
5、在犀牛软件菜单中选择渲染工具,其中可设置很多属性,通过指向功能按钮查看功能说明并按提示使用。
6、渲染工具下我们举一个最简单的例子就是给实体更改颜色,点击设置渲染颜色按钮并选择颜色查看效果。
rhinoceros怎么控制点、编辑点、节点
1、控制点(CV点)是控制NURBS物件形态的关键点,犀牛软件提供了直接对NURBS物体的控制点进行操作和编辑的功能
2、所有单个曲面和所有曲面都能显示控制点(CV点),但多重曲面则不能显示控制点(CV点)。球体和立方体虽然都是实体类型,但其区别在于球体是单个的封闭曲面,而立方体是由多个曲面组合而成的封闭曲面。
3、选择一部分控制点(CV点),并对其进行拖动,会发现物体形状将发生变化,对控制点(CV点)的位置移动实际上是犀牛软件中相当重要的造型方法之一。
4、编辑点(EP点)不同于控制点(CV点),编辑点始终位于曲线上,犀牛Rhino5.0中仅能对曲线显示和操作编辑点,而无法对曲面显示和操作编辑点
5、编辑点可以看到,曲线上的编辑点均位于曲线之上,除去首尾点外,编辑点与控制点并不重合。
6、节点(Knot点)在犀牛软件中无法进行直接移动等操作,但能被捕捉到,并且可以进行适当的操作和编辑,编辑点来源于节点,有些部分是重合的,但不完全重合。可以通过勾选物件锁点中的“节点”来捕捉曲线节点,还可以使用点的编辑工具集中的“增加节点”和“移除节点”按钮来对曲线或曲面增加和移除节点。
Rhinoceros(犀牛软件)怎么贴图?
1.给材质球赋予一个贴图再把材质球赋予给对象
2.点开物件属性 点新增 点显示映射器 投影选择 平面
3.用犀牛工具调节映射器(虚线框)的大小方向既可以使图片相应改变
4.注意视窗模式应该改为渲染模式工作视窗.
侧边栏丢失怎么办?
到选项-工具栏-大小与型式,勾选显示边栏
RHINO里如何使U线和V线互换?
使用direction命令,有Ureverse,VReverse,SwapUV的参数!
在rhino里面找不到法线掉转工具
对于closesrf是不允许flipnormal的,对于opernsrf你可以用direction命令里面的flipnormal参数~可以找到direction命令,可是找不到flipnormal这个东西,键入dir再键入f
rhino如何控制cv点的权重
在pointediting中有edit...weight命令控制cv点的权重
标准工具列消失
首先确定工具列里是否有default文件,然后找到标准工具列群组打勾即可
另外一种情况,如果没有default文件,则需要自行加载到弹出的界面里搜索“*.rui”,即可找到图标文件,如果找到后还是没有,那么既是图标问题损坏,则需要在指令栏输入“ToolbarRest”指令,图标找回后,记得在工具列空白处点击右键,锁定工具列,则工具列不会无缘无故消失
join倒底是什么?作出的东西想转成网格再导入到max中,但发现join起来的每个面都不是真正的结合起来,转网格时面和面之间都有缝?
join是rhino里面独有的命令,就是把各个面接合起来.如果你在export前,把model转成polygon是不会出现缝隙的,但是你用igs这种格式导入其他软件后,面就会打散,回到join前的状态,你可以用这些软件有的功能将他们重新join还有就是gs是nurbs的格式,它只纪录面的结构,不纪录面的结合,这也就是为什么导入其它软件后会被打散!
在rhino中如何添加依付于曲面ISO曲线?
用isoparm添加的ISO曲线不是依付于曲面的,改动ISO曲时并不能同时修改曲面insertknot来添加
rhino的图saveas为3ds之后到max当中有的曲面会没有了成为缺口了?
导出之前,请检查normal方向,务必使其都向外!
面与面之间一定要用matchSUF来圆滑吗?还有没有比这种更好的建模方法?
所谓的matchSUF就是等于把这个相关边上的所有U(或是V)线进行match,然后再进行积分--不好意思,只能用高数来解释了,所以所谓的SUFmatch可以看成是curvematch的一个子集吧,比的不是很恰当,不过可以帮助理解。RHINO有match工具,应该是非常幸运的一件事情,max还没有呢,这么重要和有用的工具,应该高兴才是:)
大模型后,视图的边框和模型交界的地方有黑色或红色的区域
在OpenGL位置勾选硬件加速即可
1.修正了其它bug;
2.优化了软件的兼容性
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