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flash动画制作 成品|容易flash动画制作图文教程

硬件软件2022-07-02阅读
软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为编程语言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。硬件是“计算机硬件”的简称。与“软件”相对,电子计算机系统中所有实体部件和设备的统称。

flash动画制作 成品|简单flash动画制作教程

flash怎么制作动画?Flash是一种交互式动画设计工具,Flash动画需经过很多的制作环节,其中的每一个环节都直接影响作品的最终质量。刚刚初入flash大门,下面系统之家官网小编教你如何制作flash简单动画吧。

flash怎么制作动画:

1、运行Flash CS5软件。新建一个文档,Ctrl+J打开文档设置,在属性面板中舞台大小为:1000*600像素,帧频为:30,背景色改为黑色;

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2、点菜单插入”/“新建元件,在创建新元件对话框,新建名称为“star”图形”;

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3、进入“star”图形元件,利用椭圆工具,颜色面板中的径向渐变填充,以及旋转和缩放工具,绘制出一个星星图形;#f#

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4、新建一个名为星星闪动影片剪辑元件,进入编辑界面,选择第1层第1帧,将“star”元件拖入到舞台中。分别在该层第20帧和35帧处插入关键帧,然后分别将第1帧和第35帧处的元件,利用缩放工具等比例缩小,并在第1帧和第20帧处创建传统补间动画,以形成星星闪动的效果。星星闪动元件的时间轴设置;

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5、新建名为背景动画的影片剪辑元件,进入编辑界面,选择第1层第1帧,导入下载的图片1到舞台,并将该图片转换成名为“background”的图形元件。

在该层第190帧处插入关键帧,将该帧上的元件等比例放大,并在第1帧处创建传统补间动画,然后在第245帧处插入普通帧。

6(9)新建图层2”,将“background”图形元件拖入到舞台中,并调整使其与图层1”上的“background”元件重叠。然后在该层第190帧处插入关键帧,并将该帧上的元件等比例放大,并进行适当的旋转操作, 如图所示。 以及设置其Alpha值为0%,在在第1帧处创建传统补间动画。

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7、使用相同的方法,完成图层3”上动画效果的制作。然后新建图层4”,在第10帧插入关键帧,从面板中星星闪动元件多次拖入到舞台中,并对拖入到舞台中的若干星星闪动元件进行位置和角度的调整;

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8、使用和制作图层4”相同的方法,完成图层5”图层6”上动画效果的制作。背景动画元件最终的时间轴设置;

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9、新建名为按钮文字遮罩的影片剪辑元件,进入编辑界面,选中第1层第1帧,并导入下载的图片2素材到舞台,然后在第70帧处插入普通帧;

继续新建图层2”,在第5帧插入关键帧,然后在舞台中绘制矩形,为其填充线性渐变颜色(添加3个白色色块,中间白色色块透明度为40%,两边的色块透明度为0%,形成一个中间向两边的渐变效果),并进行旋转操作。

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10、在该层第45帧插入关键帧,将该帧上的矩形向右移动,并在第5帧处创建补间形状动画;

新建图层3”,使用椭圆工具绘制一个椭圆,椭圆以覆盖票选明星的图片为准。然后将该层设置为遮罩层,图层1”图层2”为被遮罩。

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11、返回主场景,选中第1层第1帧,将背景动画元件拖入到舞台,并在第125帧插入普通帧;

新建图层2”,在第37帧插入关键帧,并导入图片素材,然后将该图片转换为名为流行1”的影片剪辑元件,在属性面板中设置显示属性中的混合增加

图层2”44帧处插入关键帧,将该帧上的元件向左下方移动,调整到合适的位置,并在第37帧处创建传统补间动画。

在第45帧处插入空白关键帧,导入图片素材,将其转换成名为流星2”的影片剪辑元件。,然后在属性面板中设置其混合增加

在第47帧处插入空白关键帧,调整该镇上的元件到合适的位置,并在第45帧创建传统补间动画。

12、在第48帧处插入空白关键帧,导入图片素材,并将其转换为名为流星3”的影片剪辑元件,然后在属性面板中设置其混合增加”;

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13、在第50帧处插入空白关键帧,导入图片素材,并将其转换为名为流星4”的影片剪辑元件,然后在属性面板中设置其混合增加”;

分别在第52帧和56帧处插入关键帧,然后设置第56帧上元件的Alpha的值为0%,并在第52帧处创建传统补间动画。

新建图层3”50帧处插入关键帧,导入图片素材,并将其转换成名为人物1”的图形元件。

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14、在图层3”上分别在第60帧和68帧处插入关键帧,然后分别设置第50帧和68帧上元件的Alpha值为0%,并分别在第50帧和60帧处创建传统补间动画。使用相同的方法,完成图层3”图层7”上动画效果的设置。图层3”图层7”的时间轴设置;

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15、新建图层8”,在第82帧处插入关键帧,并导入“10.png”图片素材,然后将其转换为名为按钮背景的图形元件;

分别在第8层的88909295帧处插入关键帧,然后选择第82帧上的元件,将其等比例缩小,并在属性面板中对其高级样式进行设置。82帧处元件的高级参数设置,如图所示。 8890,92帧处的高级参数设置 如图所示。95帧处的高级参数设置 如图所示。

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16、将88帧处的元件等比例放大,90帧处的元件等比例缩小。分别在82,88,90,92帧处创建传统补间动画;

新建图层9,在第110帧处插入关键帧,并将按钮文字遮罩元件拖入到舞台中。然后根据图层8”的制作方法,完成图层9”上动画的制作。

新建图层10”,在第100帧处插入关键帧,并导入图像素材,然后将其转换成名为背景光的图形元件。

在第110帧处插入关键帧,设置第100帧上元件的Alpha的值为0%,并在第100帧处创建传统补间动画。然后新建图层11”,在第103帧处插入关键帧,将人物3”元件拖入到舞台中,并将其水平翻转。

在第113帧处插入关键帧,将该帧上的元件向右上方移动,并在第103帧处创建传统补间动画。

使用相同的方法,完成图层12”图层15”上的动画效果的制作。如图所示。

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17、同时选中图层10”图层15”,将他们调整到图层8”的下方。使得人物图像排列在按钮图像之后,效果 见上图1-20

在最上层新建图层16”,然后在第125帧处插入关键帧,并打开动作面板组,输入脚本代码stop();

最终主场景时间轴设置 如图 所示。 最后,保存动画,并测试动画效果。

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以上就是如何制作flash简单动画的介绍了,感兴趣的优化也可一起来尝试操作。


硬件是实在的,有模有样的。软件是程序性的。是一系列的指令。有了软件,硬件才会实现更丰富的功能。

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